2009年12月28日月曜日

簡潔にレス。

>銃夢BBS
>コナ武道さん

14巻の感想どうもです。

>ゲーム批評スレ1
>kawamura君

俺がやってみたいと思うゲームがプレステ3にはほとんどないんだよな。
気になってるのは「デモンズ・ソウル」ぐらい。
まあ来年になったら「ゴッド・オブ・ウォー3」が出るので買うけど。
「北斗無双」も絶対買うけど、これはXbox360でも出るしなー。

>Ivanさん
>FF13の感想

感想どうも。
でも僕はFFやってないので固有名詞入ってると何言ってるのか分からんです。

下のブログの批評がFF13の良いところと悪いところを公平に書いているような気がしました。

2009年12月25日金曜日

12月最初の書きこみ。

皆さんお久しぶりです。

僕はマンガの仕事が終わってからずっと、正月用のフラッシュアニメを作っていました。
最初はFLASH CS4の新機能が使えないかテストしてたんですが、結局「使えね〜!!」という結論にいたり、昔ながらの方法でちまちまアニメーションを作ってます。
しかしCS4意味ないな。CS3までで充分だね。

去年は風邪で寝込んでしまって大掃除ができなかったので、今年はやる気満々だったんだけど、上記の正月フラッシュ制作が予想以上に大変で、連日の徹夜になってしまって、全然掃除できなかったです。
正月用のフラッシュはアニメ部分はあらかたできたんだけど、まだ音入れが残ってる。
もうネームに入らなきゃならないし…。時間なさ過ぎ。

>銃夢BBS
>ダン・オバノンが今月17日に亡くなっていた

なんだってー!?
ダン・オバノンってそんな歳だったっけ?
なんにせよ寂しいかぎりだ。ご冥福をお祈りします。

> 今週のファミ通
> アバターのインタビュー

なにやら面白そうな話しているね〜。
今月は時間がないので長文レスつけられないのが残念です。

> kawamura君
> 故深作欣二監督の洞察力

よい話をサンクス。すごい人だなあ。

> Ivanさん
> CGムービーを作れるゆきとさんがこの議論を
> どう思っているか知りたいですね~。

CGには無限の可能性がありますよ。
ただ「今現在」では技術的・コスト的にできないことも多い、というだけの話だと思います。
手前味噌ですが、最近の銃夢LOでは3DCGのセットを作って作画に使うケースが増えていて、14巻の医務室のシーンや火星のトロッコ戦の場面はほとんどのコマをCGでレンダリングしたものを下敷きに使っています。
この場合、スレッドの「モーションキャプチャー」とは逆のCGトレースですけど。

>Ivanさん

FFXIIIどうですか?
売れてるわりにネット上では微妙な評価が聞こえてますけども。
FFXIIIの感想は新しいスレッドを立ち上げて書いてくださいね。