2012年5月27日日曜日

ゲーム制作苦労話

「夢銃」好評のようでひとまずホッとしました。

>銃夢BBS
>つーちゃん
>こ、この強烈なメガドラ感……!!(^^;

メガドラはおらの魂の故郷っす。(^_^)b
ゆきとぴあトップページに「夢銃」のリンクを張ってくれるとうれしいな〜。

> 水天一碧さん
>がりいの当たり判定イメージ以上に大きい?

幽体ガリーはhittestという識別子のついた四角いオブジェクトで当たり判定を行っていて、自機シルエットよりはかなり小さめに作ってあるのですが、敵の当たり判定が大きめなので、そのせいで当たりやすく感じるのかもしれません。
今後のバージョンアップで調整してみます。

>いどマジンさん
>エンディングとかもあるのでしょうか?

β版なので簡単な「暫定」エンディングですがあります。
完全版ではオープニング・エンディングアニメーションをつけたいと思ってます。
「ゆきとのFLASH部屋」の「夢銃」解説コラムも参照してください。

>メキシコさん
>2回目でユピタンみたいのにやられました。

ボスは妖怪バックベアード(ゲゲゲの鬼太郎に出てくるやつ)をモデルにした「脳ベアード」。
ボスは一度作り直していて、最初に作ったやつは右の画面外から体を半分だけのぞかせるような巨大ボスでした。
そこから触手が伸びてきて(触手が伸びるアニメーションも手描きで作成。苦労した)、最初は画面上をなぎ払い、次に画面下をなぎ払い、自機はそれをよけて下→上と移動するという計画でした。
ところが実際に作ってテストしてみると、触手の下を自機がかわしているはずなのに「あうちあうちあうち…」と連続ヒットして即死。
参考書には書いてない挙動なので、小一時間悩みました。
おそらく、ボス「本体」と「触手」を同じ1つのシンボルにまとめてあるため、「本体」+「触手」で大きく囲った四角い当たり判定ゾーンが自動的に発生し、一見何もない空間にいてもヒットしてしまうのだろう…という仮説にたどり着きました。
うまい解決方法がすぐには思いつかなかったため、この巨大ボスはあきらめてお蔵入りに…。
参考書のサンプルスクリプトをそのまま応用できそうなボスという事で、丸い「脳ベアード」を作成。
ところが参考書のサンプルスクリプトそのままだと敵弾が画面上を埋め尽くしてしまい、やはり自機は即死。
orz
なんとかスクリプトの弾の発生角度を調整して、現在に至ります。

> Ivanさん
>声は初音ミクですか?

ガリィのボイスはフリーウェアの音声合成ソフトゆっくろいどを使ってます。
ほかにやはりフリーウェアのVoiceMakerを使いました(ゲームオーバーのボイスなどに使用)。

>TE2さん
>…が、自分でもどうやったのか分かりませんが、
>途中で幽体がりーが消えて
>透明みたいな感じで
>夢銃だけが打てるような状態になってしまいました。

ああ…
たまにそういう症状が出ますが、原因は不明です。
再現性がはっきりしないので、おそらく修正はできないっぽいです。
画面が妙な状態になってしまった時は、ブラウザでいったん前のページ(ゆきとのFLASH部屋)に戻って入り直してゲームを再開してください。

2012年5月26日土曜日

Flashゲーム作りました!


Flashで横スクロールシューティングゲーム作ってみました。
まだβ版ですが、ヒマな人はプレイしてみてください。
右のバーの「ゆきとのFLASH部屋」から行けます。
ご意見・ご感想は銃夢BBSかメールで。

2012年5月21日月曜日

金環日食

露出倍数10万倍のNDフィルターと300ミリの望遠レンズで撮影。

この日のために用意しておいた太陽撮影用フィルターを一眼レフに装着し、金環日食を激写!
E-3に300ミリの望遠レンズをつけ、三脚に固定してレリーズシャッターで撮影。
撮影場所は自宅車庫前。
マニュアルによるピント合わせが難しく、難儀したもののなんとか撮れました。
E-3に300ミリのレンズは35ミリフィルム換算で600ミリ相当の超望遠レンズのはずですが、太陽は画面の10分の1ぐらいのサイズでしか映らず、どんどん移動していくので画面内に納め続けるのも大変。
上の写真はトリミングしたもの。

2012年5月19日土曜日

5月の近況。

今月はつくばを竜巻が襲ったりとか、仕事が早く終わってインド映画『ロボット』を見に行ったりとか、カメラ買ったりとか、すでにいろいろ書くネタがあるのですが、一度に書くのは無理なので何回かに分けます。

【つくばトルネード】

仕事が終わった後、用事が早く済んだので、竜巻被害に遭った筑波高校前の道を車で流してきました。
すでに竜巻から十日以上が経っていたため、信号機や標識、電線などは完全に復旧していました。
しかし竜巻が通ったと思われるところは20mぐらいの幅に渡って破壊の跡が。
民家は足場が組まれ、物置小屋は傾いていました。基礎ごとひっくり返って中学生が亡くなった家は建物は完全に撤去され、ショベルカーによってならされていました。
筑波高校はわずか100メートルほど離れたところに建っているのですが、体育館の窓なども割れておらず、ほとんど無傷だったのが印象的でした。
大きな被害を出した北条商店街の道はすごく狭いので、野次馬気分で車で入っていくのは地元の人に迷惑だろうと思い、見てきませんでした。
この日の深夜も雷雲が出て、つくばで竜巻警報が発令されていました。
これからは雷が鳴るたびに竜巻も警戒しなければならんのですかね〜。

【新しいカメラ買った】

すでに持っている一眼レフ・オリンパスE-3は高性能だけど大きくて重すぎて、外で持ち歩くのが苦痛なため、最近はやりのミラーレス一眼レフがほしいな〜と半年ぐらい前から考えていました。
で、仕事が終わった後現金を握りしめて電気屋に行き、意を決して購入。
左がオリンパスE-3、右が新しく買ったパナソニックGF5。
購入したのはパナソニックGF5という先月に発売されたばかりの新製品。
上の写真を見るとE-3との大きさの違いがわかります。
翌日さっそく小貝川に行ってテスト撮影。
とにかく軽く、ストラップで首から下げていてもまったく苦になりません。
またシャッター半押しから合焦してシャッターが下りるまでがE-3と比べてメチャメチャ速く、まるで使い捨てカメラみたいにパシャパシャ撮れます。
にもかかわらず手ぶれ補正やピント合わせは完璧で、370枚ほどさまざまな条件で川面を撮りましたがピンぼけ失敗写真は1枚もありませんでした。
今のカメラの流行りでHD動画も撮れます。
レンズはマイクロフォーサーズという規格なのでまた買い直さなければなりませんが、アダプターを使えばE-3用のフォーサーズのレンズもつけられます。(ただし手ぶれ補正は効かなくなるもよう。)
とにかくE-3で感じていたさまざまなストレスから解放されて写真を撮る事だけに集中でき、実に大満足です。

【牛久大仏行った】

天気がいいのでかなり観光客が来ていた。

今日は笑也さんと牛久大仏に行ってきました。
牛久大仏は台座を合わせると全長120m、大仏だけでも全長100m、伝説巨神イデオンと同じ大きさという、世界最大のブロンズ像としてギネスブックにも載っているスーパー大仏です。
つくばの自宅から車で30分ぐらいで行ける距離にあるので、気軽に行けるびっくり施設です。
僕はもう2度目になりますが、前回行った時はカメラを持っていかなかったので、今回はGF5で写真を撮りまくりました。

2012年5月6日日曜日

【つくば竜巻】うちは無事です。

つくばが竜巻被害に遭ったとのニュース。
僕の自宅兼仕事場は同じつくばでも竜巻の発生した場所から10km以上は離れているので、ネットのニュースで初めて知りました。
つくばは内陸だから津波からは安全だと思っていたのに、今度は竜巻かよ…。
僕の母校、筑波高校のすぐそばを竜巻が通り過ぎ、高校時代によく寄った北条商店街が壊滅的被害に…。
車が積み木をばらまいたみたいに散らばって家がコンクリ基礎ごとひっくり返るとか、とても日本の竜巻とは思えんです。

2012年3月28日水曜日

近況&レス。

皆さん誕生祝いコメントありがとうございます。(^_^)

26日は東京で経済アナリストの森永卓郎氏に取材、その後打ち合わせ。
「惑星規模で見た場合、お金の総量の理論的上限はあるのか?」など、最近もやもやと疑問に思っていた金融・経済関係の疑問をぶつけてみました。
森永さんは気取らないとても話し好きな方で、いろいろと衝撃的な金融界の暗黒面の話などを伺うことができ、勉強になりました。

>銃夢BBS
>kawamura君

まったく連絡も書きこみもないので大震災で死んだのかと心配していたが、健在なようでなにより。

>ちなみに最近はこれの仕事やってました。
>作業自体は一年以上前だけど。言ったっけ。
ライズ・オブ・ナイトメア公式サイト


前に会った時「キネクトで動かすハウス・オブ・ザ・デッドみたいなゲーム作ってる」って言ってたけど、これか〜。
気になるタイトルだったんだけど、コントローラーにキネクト必須と知って購入選択肢からはずれてしまった。
うちの2FのAVルームは80インチスクリーンにプロジェクターで映す方式なので、キネクトみたいなセンサーを置くことができないんだ。
42インチプラズマテレビが置いてある1F居間にはWiiも設置してあるけど、据え置き式の掘りごたつが部屋の大部分を専有しているので、立ってじたばたコントロールするスペースが確保できないのでキネクト無理。
同じ理由でカプコンの「重鉄騎」も買えない。残念だ。

2012年3月25日日曜日

レビューあれこれ

今年に入ってからけっこうな数のゲームなどやっているので、ここらでまとめて感想などを書いてみようと思います。

【ゲーム】
スカイリム(ベセスダ/XBOX360)

「オブリビオン」の続編で、「フォールアウト3」と同じメーカーによるオープンワールドRPG。いわゆる洋ゲー。
僕は「オブリビオン」はチュートリアルで3D酔いして投げ出してしまった前科をもつので、はじめはすごい心配だったのだが、今回はそういったこともなく、劇的な導入部からすんなり世界に入りこめた。
いったん世界に入りこむと、これが実に面白い。
一人称視点なので、剣と盾を装備して戦おうとすると間合いをつかむのが難しくて戦いにくいが、魔法を両手に装備して距離を取って戦うとやりやすかった。
また隠密状態から弓矢で狙撃するとレベルの低い敵は即死させられるので、危険の多いダンジョンも時間をかけて攻略ができる。
新しい町に行くたびに次から次へとクエストが発生して飽きる暇がない。
美しく広大な世界をぶらぶら探索しているだけでも楽しい。
実はまだこのゲームはクリアしてない。時間がものすごくかかるので、メインクエストの半分も進められてないのだ。
時間のある人にはぜひおすすめしたいゲームだ。

バイオハザード・リベレーションズ(カプコン/ニンテンドー3DS)

バイオシリーズの最新作。僕は1作目からのバイオファンなので、3DSもこのタイトルのために買ったと言って過言ではない。
面白かった。昨年出た「バイオハザード・マーセナリーズ3D」も予想以上に面白かったが、安心のバイオ・クオリティ。
小さい画面で低い解像度なのにかかわらず、光と影がしっかり描写されるのに驚かされる。
ストーリー的には、アンブレラ崩壊後の世界を描く。「バイオ4」と「バイオ5」の間らしい。
クリスとジルの所属する対バイオテロ部隊の他のメンバーが登場したのがよかった。
彼らはこの後のシリーズにも登場するのだろうか?
唯一残念に思ったのは、水中を泳ぐアクションで敵の攻撃に反撃するすべがなく、ふりほどくと方向がわからなくなってしまうこと。これで何度溺死したことか…。

アスラズ・ラース(カプコン/XBOX360)

予告編映像などで興味を引かれ、期待の一本であった作品。
世界観やビジュアルイメージは面白いが、ゲームとしてはどうか?と疑問符がついてしまう。
ほとんどがムービーで、時々QTE(画面に表示されるとおりにボタンを押すとアクションが進むシステム)、あいまに三人称アクションとシューティングが入るという構成。
アクションとシューティング部分の操作が単調なのですぐに飽きが来てしまう。
僕は時間がなくて「真エンディング」を見ていないが、アマゾンのレビューなどによると新たに金出してエピソードを買わなければならないとか…。なんだそりゃ。

ソウルキャリバーV(バンダイナムコ/XBOX360)

僕は初代「ソウルエッジ」からのこのシリーズのファンであったが、今回は非常にがっかりした。
グラフィックは非常にきれいになっている。
キャラクターも新しいメンツが増えた。
しかしストーリーモードは主人公格のパトロクロスだけで進めるもので、一回やれば二度とやらないようなもの。
ふつう格闘ゲームはたくさんいるキャラそれぞれにクリア後のエンディングが用意されているというのが定番だが、ソウルVではそれがない。だから新キャラの背景などがわからず、世界観を想像したりする余地がない。
オンライン対戦モードには力を入れたようだが、オフラインで1人で遊べる要素がほとんどないので、全キャラを使う前に飽きてしまう。
前作ソウルIVからグラフィックにリソース食われて他のことに手が回らない感があったが、各キャラのクリアエンディングがないというのはリソース云々以前の話。
豪華なムービーをつける必要はない。一枚絵でいいからほしかった。
もうここまで劣化してしまった以上、次回作が出ても買わないだろう。

ストリートファイター×鉄拳(カプコン/XBOX360)

ソウルキャリバーVでがっかりした直後にやったせいもあるのかもしれないが、面白かった。
僕は2D格闘ゲームはあまりやってなくて、コマンドが難しすぎるという印象があるのだが、これは比較的簡単に必殺技が出せる。
鉄拳は最近のシリーズをやっていないので、けっこう知らないキャラがいる。キャラクターの背景設定などを見られるモードがあったらもっとよかったかも。
ちゃんとキャラごとのクリア後のムービーもあり、笑わせてくれる。

ニンジャガイデン3(コーエーテクモ/XBOX360)

初代「ニンジャガイデン」(XBOX)からのファンなので、これも期待の一本。
昨日クリアしたばかり。
結論から言うと、残念な出来だった。

まず、やたら画面が暗いステージが多い。最初に画面の暗さを調整するコンフィグしてから始まるのだが、それでも暗い。暗い上にやたら敵が速いのでストレスがたまる。

QTEがすごく多いが、なんかやらされている感が強い。入力待ち時間はかなり長めに取ってあるので、まず失敗することはないのはいいが、没入できない。

冒頭、いきなりなんの説明もなくラスボスとのQTE戦闘が始まってしまうが、ここの演出意図が不明。
QTE自体難しくはないので開幕即死、ということはないが、これで何を見せようとしたのかわからない。
いきなり巨大な敵と戦わせて驚かせたかったのか?

けっこう前シリーズのキャラクターがなんの説明もなく登場するが、今作からはじめる人のためにも、オープニングなどでこれまでのリュウ・ハヤブサの戦いをざっと説明しておくべき。

全体に短い感じがする。もしかするとマップ自体の広さは前シリーズとそう変わらないのかもしれないが、短く感じるわけを考えてみた。
・ステージに謎解きの要素がない。
前作まではトラップの謎を解いて先に進むため、同じマップをぐるぐる走り回ったが、今回はマップは一回しか通らない。アイテムが落ちていたりもしないので、どんどん先へ進むことになる。探索の面白さはない。
・中ボスが希薄。
前シリーズではおきまりの「四天王」みたいな個性的な中ボスがいて、そいつらを順番に倒していくことでストーリーも盛り上がったが、今回ではそれがない。でかいババアとロボットに乗ったジジイと腕の生えた科学者と赤フードの親父がそれに相当するのかもしれないが、メリハリがない。特にでかいババアは意味不明。「ゴッド・オブ・ウォー」の真似がしたくてやったとしか思えない。
・やりこみ要素がない。
ショップでアイテムを買ったり武器をカスタマイズしたりの要素がなくなったので、周回プレイしようという意欲が湧かない。

初代「ニンジャガイデン」は当時の三人称アクションゲームの世界最高峰だった。
その後「ゴッド・オブ・ウォー」が登場した時はニンジャガイデンの影響が随所に見られるけどもよく研究して独自に消化しているなと思ったものだ。
今回QTEの大幅採用や超巨大ボスなどは「ゴッド・オブ・ウォー」からの逆影響だが、独自に消化しているとはとてもいえず、残念だ。

【総評】
なんというか、「バイオハザード・リベレーションズ」以外の国産メジャータイトルが軒並み評価を下げてしまっていて、日本産ゲームの地盤沈下を見るようで、実に残念無念だ。