2012年9月28日金曜日

バンビリーバボー!

もうネタ切れかと思ってたら、こう来たか〜。
毎回恒例の似顔絵万歳精進祭り、今回もつーちゃんが凝ったムービーを作ってくれました。
(^▽^)
ちょっと深い階層にあるのでリンク張っときます。

似顔絵体験バンビリーバボー


2012年9月23日日曜日

夢銃ver.1.1アップデート


・イージーモードを実装しました。

シューティングゲームが苦手な人でも遊びやすくするためにイージーモードをつけました。ぜひプレイしてみてください。
強化弾2の状態&ハリセン攻撃威力2倍の状態でステージを開始できます。
敵の数が少なく、アイテムが多く出るようになってます。
ボスの一部の攻撃頻度がゆるくなっています。
またステージ3、4のラスボス撃破条件がゆるくなっています。

・イージーモード実装にともない、ノーマルモードでボス撃破時の得点ボーナスを加算するようにしました。

・ステージ2ラスボスのザコ召喚を調整。

・自機が死亡して爆発しているときに回復アイテムがとれてしまう問題を修正。

・その他多数の調整。

Tips::1
ステージ4の出現条件
ステージ3ラスボスを撃破した時点で、Boss撃破数が8以上の時に隠しステージ4へ行けます。
具体的には、ステージ3のルート選択画面で前へ戻り、中ボスを2体以上余計に撃破することでBoss撃破数を稼ぐことができます。




最初ステージのタイムラインを丸ごとコピー&ペースとしてイージーモードを作ろうとしたら、なぜか後半ステージがすさまじい処理落ち状態になってしまい、断念。
イージーモード選択時に変数を発行して難易度を調整する方向に変更。
出現や挙動をスクリプトで記述している物しかイージー/ノーマルモードの挙動を変えられないので、タイムラインに直置きしていた障害物などをスクリプトでアタッチする方式に改造する必要があったりと、予想以上に手間がかかりました。

2012年9月20日木曜日

夢銃ver1.0リリース


・特定の条件で出現するステージ4を追加。
・ステージ4をクリアしたときだけ見られる真エンディングアニメーションを追加。
・ステージ2ラスボスにダメージを入れたときに体が光るエフェクトを追加。


半年近くにわたって作ってきた「夢銃」もやっと正式版にこぎ着けました。
あと、イージーモードと英語バージョンを作る予定です。

2012年9月14日金曜日

夢銃β0.61アップデート


・オープニングアニメーションを追加。
・ゲームオーバー時アニメーションを追加。
・タイトル画面のローテーションを変更。タイトル→ランキング→OPアニメ→タイトル→以下ループ…となります。


やっとの事でOPアニメ・ゲームオーバーアニメを作りました。
疲れた~。
ステージ2ラスボス幽体番長がダメージを受けても色が変わらなくなっちゃってますが、原因は不明です…。
色が変化するスクリプトはいじってないはずなんだけども…。


>銃夢BBS
>Ivanさん
>3DSのカルドセプトはどうでしたか?

当然ながらすごく面白いですよ。
僕が3DSLLを買ったので、今まで使っていた3DSを笑也さんに譲り、「カルドセプトを買うように!!」と社長命令。
カルド初心者の笑也さんにあれこれ教えながら対戦。
そばでアドバイスしていたつーちゃんも教えているうちにやりたくなったらしく、3DSLLとカルドをアマゾンで注文。
先月は仕事中にもかかわらず一日一回は3人でカルド対戦。
3人でやると、ベテランの僕とつーちゃんの足の引っ張り合いになりがちで、対人戦で意外な強さを発揮する笑也さんに敗北することもしばしば。
旅行先にも3DS持っていって対戦しました。
疲れと睡魔から、まともに戦えませんでしたが…。


Xbox360の「ロボティックスノーツ」もプレイしたけど、ちと残念な出来だったな。
キャラも魅力ないし、話がつまらないので何度も途中で投げそうになった。
根気でなんとか全ルートクリアした。
最終パートに入ってやっと話が面白くなってくるけど、クライマックスの面白さがシュタゲの導入部の面白さと同等ぐらい。
シュタインズ・ゲートが傑作すぎたと言うことか。

2012年9月10日月曜日

夢銃β0.60アップデート


・ステージ3に中ボス2、横スクロール面2、分岐画面、ラスボス面を追加。
・ステージ2ラスボスの挙動を修正。体力も高めに設定。
・ウォークライのセリフを一部入れ替え。
・称号を大幅に追加。10万点まで千点刻みで、50万点まで1万点刻みで、それ以降カンストまで10万点刻みで称号を設定しました。以前の称号の点数や順番も変更しています。
・エンドテロップ修正。

Tips::1
ステージ3では2回ある中ボス戦の後にルートを選択する画面が出てきます。
2本あるレバーのどちらかをハリセン攻撃するとルートが決まります。
一方は先の階層へ、もう一方は前の階層に戻ってしまいます。
間違えると無限ループ地獄に陥りますが、腕に覚えのある人はあえて何度も前に戻ってスコアアタックするといいかもしれません。
Tips::2
ステージ3、ラスボス面で、最初にグレイの通訳が出てきてなにやら話しますが、ずっと待っていても何も起こりません。なにかアクションしてみましょう。
Tips::3
ステージ3、ラスボス戦は今までのボスと異なり、4カ所ある特定の弱点を攻撃しないと倒せません。弱点を見極めましょう。


夢銃も正味の部分は今回のアップデートでほぼ完成です。
後は特定の条件で出現する隠しステージと、オープニングアニメーションを作ればほぼ当初の構想どおりとなり、βの冠もとれて正式バージョンとなれます。
称号はぜんぶで146個、順番もだいぶ変わってしまったので、以前取った称号は忘れてください。
(^-^;)スイマセン。称号システムは今回のアップデートで完成。今後変更はしません。

>銃夢BBS
>亜留間次郎さん
>Drリベットが使っていた自分リモコンの元ネタはアリエナイ理科ノ教科書3Cなのでしょうか?

もしや「アリエナイ理科ノ教科書」の著者の方でしょうか?
ご指摘の通り、自分リモコンは「アリエナイ理科ノ教科書」を参考にさせていただきました!
こんな面白くてヤバイ本を出していただいて、ありがとうございます!